Seks måneder før support slutt, Microsoft bringer DirectX 12 støtte til Windows 7

Da Microsoft kunngjorde DirectX 12 i 2014, avslørte den ikke noen kompatibilitetsinformasjon. Den nye versjonen av DirectX ble kunngjort på et tidspunkt da Windows 8 var det siste operativsystemet; Windows 10 ble utgitt i 2015.

Vi antok den gang at Microsoft ville begrense DirectX kunstig til Windows 8 eller den kommende versjonen av Windows som vi antok ville være Windows 9.

Microsoft avslørte i slutten av 2014 at Windows 10 faktisk ville sendt med DirectX 12-støtte. Ryktene antydet at den nye versjonen ikke ville bli gjort tilgjengelig for tidligere versjoner av Windows, og en Microsoft-støtteartikkel bekreftet det. Windows 7-systemer satt fast med DirectX 11.0 og 11.1, Windows 8.1 med Direct X 11.1 og 11.2

Fire år senere, i begynnelsen av 2019, kunngjorde Microsoft plutselig at DirectX 12-støtte ville komme for å velge spill på Windows 7. Spillselskaper oppfordret Microsoft til å bringe DirectX 12 til Windows 7 for å benytte seg av avanserte evner og redusere utviklingskostnadene samtidig .

Microsoft begynte å porte Direct3D 12-runtime som svar på Windows 7. Blizzard, produsent av World of Warcraft og andre spill, var det første selskapet som støttet et DirectX 12-spill på Windows 7. World of Warcraft-spillere kunne kjøre spillet ved å bruke DirectX 12 for å dra nytte av bedre rammer og andre forbedringer.

Alternativene for å bringe DirectX 12-spill til Windows 7-enheter var i utgangspunktet begrenset, men arbeidet med flere spillstudioer - ingen er nevnt spesielt bortsett fra Blizzard - fortsatte etter den første kunngjøringen.

Microsoft ga ut en ny utviklingsveiledning i august 2019 for å tillate spillutviklere å kjøre sine DirectX 12-spill på Windows 7.

For bedre å støtte spillutviklere i større skalaer, publiserer vi følgende ressurser for å la spillutviklere kunne kjøre sine DirectX 12-spill på Windows 7.

Utviklere kan sjekke Porting D3D12-spill til Windows 7-guiden for å komme i gang. Guiden er delt inn i flere kapitler. Det begynner med en liste over filer og drivere som er nødvendige for å sette opp et utviklingssystem og testmaskiner. Andre kapitler avslører hvordan du får DirectX 12-spill opp og klare på Windows 7-PCer, gir optimaliseringstips og utgivelsesforslag.

Lukkende ord

Det store spørsmålet som kom opp i tankene mine umiddelbart var "hvorfor nå?". Windows 7 nærmer seg slutten av støtte; operativsystemet vil ikke få oppdateringer lenger etter oppdateringsdagen i januar 2020. Selv om selskaper kan utvide støtten i opptil tre år, er de ikke kjernemålet for spill, og det virker veldig usannsynlig at mange vil dra nytte av funksjonen.

Windows 7-systemer forsvinner imidlertid ikke bare i januar 2020. Hvis Windows XPs død er noe å gå av, kan det ta år før bruk av operativsystemet faller under ti prosentmerket. Spillselskaper kan fortsette å støtte Windows 7 på grunn av det selv etter at Windows 7-støtte offisielt er avsluttet.

Jeg synes fortsatt at tidspunktet for dette er veldig dårlig. Det er tydelig at Microsoft ønsket å oppfordre spillere til å oppgradere til Windows 10 ved å gjøre DirectX 12 Windows 10 eksklusivt i begynnelsen: dette fungerte ikke veldig bra da Microsoft ga ut Windows Vista og gjorde DirectX 10 Vista eksklusivt. Spillere og selskaper ignorerte for det meste DirectX 10 som en konsekvens.

Nå du: Hva tar du for dette?